Transform your world with virtual reality

Datum: 17 maart 2015 Geschreven door: admin vr.nl In:

Pour cette première réunion du LIVR, nous vous proposons une soirée à la Plaine Images en trois parties sur la réalité virtuelle. 

Première partie : Introduction à la réalité virtuelle et augmentée

Que vous soyez développeur ou une personne n’ayant aucune compétence technique particulière dans le domaine, nous reprendrons les bases pour vous expliquer les concepts derrière la réalité virtuelle et augmentée, vous présenter toutes leurs applications possibles et enfin, l’état du marché de la réalité virtuelle avec les acteurs principaux du domaine. 

Deuxième partie : Nouveautés du GDC 2015

Du 2 au 6 mars, la Game Developer Conference s’est tenue à San Francisco et la réalité virtuelle était clairement à l’honneur cette année ! Du fameux casque HTC Vive à la nouvelle technologie Lighthouse de Steam en passant par Sony Morpheus et l’Oculus Rift, nous détaillerons toutes les nouveautés en illustrant par des démonstrations provenant directement du GDC.

https://www.youtube.com/watch?v=oa5R0YWtJwM

Troisième partie : Essayez la réalité virtuelle avec Google Cardboard et Homido ! 

Pour cette dernière partie, nous vous proposons de passer à la pratique en testant la réalité virtuelle avec quelques applications phares basées sur les smartphones sur des casques de type Google Cardboard ! Google Cardboard est un casque de réalité virtuelle accessible à tous lancé en Juin 2014 par Google et il a la particularité d’être en … carton ! 

 Enfin, grâce à la généreuse aide du constructeur de casques de réalité virtuelle Homido, nous vous annonçons que vous pourrez également expérimenter la réalité virtuelle sur les casques Homido lors de cette rencontre ! 

Soirée proposée et animée par :

Quentin Warnant est un étudiant en master informatique, spécialité Image Vision Interaction à l’université de Lille 1. Après la création de plusieurs jeux en ligne sur le web depuis 2010, il se lance dans le développement d’applications de réalité virtuelle et augmentée grâce au lancement de Google Cardboard en juin 2014. Se découvrant rapidement une passion pour la réalité virtuelle, il déploie ses premières applications sur le Play Store en se concentrant sur ce domaine et en étendant ses compétences à d’autres headsets de réalité virtuelle comme Oculus Rift et à la manipulation du moteur Unity3D.  

Nous remercions encore la Plaine Images pour son généreux accueil dans ses locaux ! 

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UITSPRAAK OVER VR

"To begin with, Virtual Reality is a part of computer science and it represents a new approach to computer science. Instead of treating the computer as a box that's out there that is supposed to accomplish something, you put a human being in the center and say, "Let's look at the human being closely. Let's see how people perceive the world or how they act. Let's design a computer to fit very closely around them, like a glove, you might say. Let's match up the technology to exactly what people are good at.""
Jaron Lanier, 1992