Special: Unreal Workshop

Datum: 10 augustus 2015 Geschreven door: admin vr.nl In:

Da der erste Unreal Workshop positiven Anklang fand, aber nicht jeder Zeit hatte, haben wir uns dazu entschlossen, kurzfristig einen weiteren Workshop anzubieten.
Dieser richtet sich an Beginner/Unerfahrene zum Thema Unreal Engine und soll den Teilnehmern die Grundlegenden Werkzeuge und Techniken zum Erstellen eigener Spiele und Anwendungen vermitteln.
Die Themen:
-Einführung Unreal Engine (4.8.1)
-Einführung Blueprints
-Einführung Level Design
-Einführung Animationen
-(Einführung Sound)
-Eigenes kleines Spiel

Da beim letzten Workshop einige der angemeldeten Teilnehmer nicht erschienen sind und wir unsere Freizeit dafür opfern haben wir uns dazu entschlossen, eine Teilnehmergebühr von 10€ zu erheben, in der Hoffnung allen Menschen, die wirklich teilnehmen wollen, auch die Möglichkeit dazu zu geben, da es schade ist, wenn manche auf der Warteliste enden, andere jedoch nicht erscheinen.

Grundvoraussetzung zur Teilnahme am Workshop ist ein Laptop oder PC, auf welchem die aktuellste Version der Unreal Engine (derzeit 4.8.1) läuft und benutzbar ist, da ihr während des Workshops aktiv daran teilnehmt und mitmacht.
Hier der Link zur aktuellen Version:
https://www.unrealengine.com/what-is-unreal-engine-4

Es sind jedoch KEINERLEI Kenntnisse bei den Themen Unreal, Programmierung oder Game Design notwendig.

Da wir in diesem Workshop nicht auf das Thema C++ eingehen werden, ist es nicht nötig, Visual Studio o.ä. installiert zu haben.

Wir freuen uns auf euer Kommen!

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UITSPRAAK OVER VR

"To begin with, Virtual Reality is a part of computer science and it represents a new approach to computer science. Instead of treating the computer as a box that's out there that is supposed to accomplish something, you put a human being in the center and say, "Let's look at the human being closely. Let's see how people perceive the world or how they act. Let's design a computer to fit very closely around them, like a glove, you might say. Let's match up the technology to exactly what people are good at.""
Jaron Lanier, 1992