Meetup & Conference: The Era of Immersion: new storytelling and new biz ops.

Datum: 27 oktober 2021 Geschreven door: In:

The meetup will take place 1h30 before the start of a conference on the subject of narrativity and new imaginary worlds.

14h30-16h00 Meet-up (Get together of the community, company showcase, meet and greet).

16h00-18h30 Conférence (NEED TO REGISTER SEPARATELY)

To attend the conference, register here: https://homonumericus.francebelgiqueculture.com/conference/nouvelles-narrativites-audiovisuelvrar.htm

Conférence:

Modération de Juan Bossicard (Global Corporate Citizenship Manager chez Avanade)

16h00 Ouverture du Cycle Homo Numericus par Mathieu Michel, Secrétaire d’Etat à la Digitalisation belge
Mots d’introduction de Sophie Villette, Première Conseillère de l’Ambassade de France en Belgique
Introduction de Juan Bossicard (Global Corporate Citizenship Manager chez Avanade)

16h20-16h35 Keynote de Maud Clavier (Production Manager et Réalisatrice chez Social XR)

16h35-17h25 Panel 1 : Enjeux créatifs, avec
Maud Clavier (Production Manager et Réalisatrice chez Social XR)
Frédéric Josué (Dirigeant de 18M)
Jeanne Marchalot (Directrice de FranceTV Story Lab)
Kamal Messaoudi (Co-fondateur de FlashRaccoon)

17h25-17h35 Pitch Novelab de Constance Castaing d’Illiers (Responsable du Pôle Culturel de Novelab)
17h35-18h25 Panel 2 : Enjeux économiques, avec
Fabien Bénétou (Consultant XR auprès du Parlement Européen)
Kati Bremme (Directrice adjointe à l’innovation chez FranceTV)
Constance Castaing d’Illiers (Responsable du Pôle Culturel Novelab)
Julie Foulon (CEO de Girleek)
Jeanne Marchalot (Directrice de FranceTV Story Lab)

18h25-18h30 Clôture

19h00 Dîner

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UITSPRAAK OVER VR

"To begin with, Virtual Reality is a part of computer science and it represents a new approach to computer science. Instead of treating the computer as a box that's out there that is supposed to accomplish something, you put a human being in the center and say, "Let's look at the human being closely. Let's see how people perceive the world or how they act. Let's design a computer to fit very closely around them, like a glove, you might say. Let's match up the technology to exactly what people are good at.""
Jaron Lanier, 1992