Bring your hands into VR experience #2

Datum: 1 oktober 2015 Geschreven door: admin vr.nl In:

Pour ce nouveau meetup du LIVR, nous vous proposons une soirée en deux parties : tout d’abord nous recevrons deux Intel Innovators qui nous parlerons d’Intel Realsense 3D et ensuite vous assisterez à une présentation de l’entreprise Beloola.

Première partie : Intel Realsense 3D

Inspiré du célèbre jeu Minecraft, Realblock vous permet de donner vie à vos créations à base de block sur votre bureau. Grâce à vos propres mains, en réalité augmentée, vous pouvez déplacer et assembler les blocks à l’infini. Ce talk sera l’occasion de présenter le jeu et surtout d’expliquer comment utiliser les capacités de Realsense dans un projet avec un exemple concret.

Realblocks : la réalité augmentée avec Realsense” par Alexis Soto & Mickaël Mayeur, Intel Innovators.

https://www.youtube.com/watch?v=HUw2MJ2cpDU

Seconde partie : présentation de Beloola

Beloola est la première plateforme de réalité virtuelle 100% Web permettant aux passionnés de partager des expériences immersives et émotionnelles uniques, sur n’importe quel appareil et ce sans aucun téléchargement. N’importe quel utilisateur, marque ou entreprise est en mesure de créer son propre espace 3D de façon très intuitive et d’y agréger n’importe quels contenus du Web.

https://www.youtube.com/watch?v=pVXr3luEJLc&feature=youtu.be

Présentation faite par :

Vincent Munoz est Lead UX/UI Designer sur Beloola et intervient sur la création de l’expérience et des interfaces web, mobile et VR de la plateforme.

Nous remercions encore une fois la Plaine Images pour son accueil à l’Imaginarium !

Nous remercions Intel de sponsoriser ce meetup !

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UITSPRAAK OVER VR

"To begin with, Virtual Reality is a part of computer science and it represents a new approach to computer science. Instead of treating the computer as a box that's out there that is supposed to accomplish something, you put a human being in the center and say, "Let's look at the human being closely. Let's see how people perceive the world or how they act. Let's design a computer to fit very closely around them, like a glove, you might say. Let's match up the technology to exactly what people are good at.""
Jaron Lanier, 1992