Nieuws categorie: Digital Health

VRiend genomineerd voor 5G Innovation Challenge 2019

Horus VR, met vestigingen in Bedum (NL) en Boortmeerbeek (België, bij Mechelen) is voortgekomen uit het VRiend idee uit 2015 en levert haar producten nog steeds onder die naam. Na producten als een ViRtuele Dierentuinbezoek of aan Wildlands met cardboard brillen en het weer even virtueel thuis laten zijn of aanwezig bij een trouwpartij van […]

Leren samenwerken in VR

VR Neurorobotics Lab impression

In 2013, een jaar voordat VR weer helemaal “hot” werd, startte een door de EU gesubsidieerd multinationaal project, dat drie wetenschappelijke onderzoeksdisciplines met elkaar verbindt: hersenonderzoek (neuroscience), medische biologie en computerwetenschappen. Human Brain Project Het Human Brain Project (HBP) is een technische (ICT) basis aan het ontwikkelen om deze drie disciplines samen te laten werken […]

Virtueel opereren

Marion Surgery operatiewagen

Oefening baart kunst, is het gezegde. Voor medisch specialisten zoals chirurgen gaat het om meer dan het leren van “een kunstje”. Ze zijn verplicht om heel vaak te oefenen, liefst ook op echte patiënten als oefenmateriaal. Omdat sommige operaties domweg maar weinig voorkomen, de operatiekamers duur, druk bezet en, zeker in ontwikkelingslanden, schaars zijn, blijven […]

Updated: effectiviteit VR bij pijnbestrijding

We weten al heel lang dat virtual reality prima kan worden ingezet om het niveau van ons pijngevoel flink te verlagen. Het idee erachter is dat onze hersens domweg niet alle informatie van de zintuigen tegelijk kan verwerken en er dus flink gefilterd moet worden. De evolutie heeft ervoor gezorgd dat belangrijke en heftige ervaringen […]

(Serious) VR-Hackathons

Vorige week vrijdag was er een VR Ideathon in Utrecht, waar bijna honderd deelnemers een dag de pressure-cooker ingingen om nieuwe VR-toepassingen voor de gezondheidszorg te bedenken. De “accelerator prijs” ging naar het idee om een AR-bril voor slechtzienden te ontwikkelen, die de omgeving scant, ala HoloLens. Tijdens de Dutch Design Week was er een […]

HoloLens voor Pokemon Go & serieuze toepassingen

Microsoft heeft er zelf ook een handje van, om voor de HoloLens gaming toepassingen te laten zien, terwijl het apparaat voorlopig strikt als B2B toepassing wordt neergezet. Dus ja, we gaan er ook gewoon Pokemons mee vangen, de HoloLens. De eerste filmpjes die Capitola VR op YouTube zette waren al een hit, maar dat was […]

CeBIT 2016: nauwelijks VR, nog steeds!

We hebben er een jaar hard aan getrokken: een beetje meer aandacht voor virtual reality op het grootste ICT B2B-event van Europa: de CeBIT. Vorig jaar blogde ik over mijn speurtocht in Hannover naar virtual reality: het was er nauwelijks aanwezig. Intussen hebben we de VR-meetups en startups in Duitsland zien opbloeien en ben ik […]

Virtual (R)evolution 1-3 maart in Veldhoven

Het is alweer de derde editie van dit symposium, maar ook de eerste editie van een nieuwe versie. Dit waren op 3 februari de woorden van Saskia Baeten namens het Mikrocentrum, organisator van deze derde editie. Het was de 2e bijeenkomst in het kader van het VR-platform in oprichting van Fontys en er werden bij […]

Volop VR in Groningen op 9 december

Er is een hoop virtual reality te beleven in het land en in Groningen zijn ze alweer toe aan [tweet]de tweede editie van Playground: Virtual Reality![/tweet] Een van de sensaties van de Dutch VR Days, A Breathtaking Journey van Cas Ketel en Martijn Kors, probeerden we te verleiden om hun “experience” ook in Brussel te […]

VR-Meetups “all over NL”!

Ook op tv wordt tegenwoordig wat vaker aandacht aan VR besteed, zoals laatst weer toen Arthur van Hoff samen met Michiel Frackers op bezoek was bij De Wereld Draait Door. Als de titel dan ook nog “Virtual Reality in je huiskamer” is, helpt dat natuurlijk enorm om het begrip virtual reality meer bekendheid in Nederland […]

Studenten gebruiken VR gewoon!

Virtual Reality mogelijkheden raken bekend De jeugd heeft de toekomst! En gelukkig nemen ook genoeg jonge mensen de verantwoordelijkheid daarvoor en gaan gewoon aan de slag met wat er voor handen is aan nieuwe technologie. De ontwikkelingen op het gebied van Virtual Reality gaan erg hard momenteel, de versnelling zit er duidelijk in en met […]

impressie 2e dag Fontys VR-symposium, deel 1

Deel 1 Ochtendprogramma Er was eerst wat tijd om rond te lopen op de beursvloer, waarover later meer. Bij de ingang van de symposium-zaal was het studentenproject “Peppers Ghost” opgebouwd. Inderdaad een hologram illusie zoals die bijvoorbeeld als attractie bij de Efteling, Madame Tussauds en Het Arsenaal in Zeeland  wordt toegepast. De zintuigen kunnen ook […]

InMind: VR-spel waarin je zieke hersens repareert

InMind illustratie

Ik geloof niet dat je het “serious gaming” kunt noemen, maar een niet gebruikelijk thema voor een “shooter” is het wel: in het spel InMind van de Russische ontwikkelaar Nival VR ga je op reis door de hersens van iemand met een hersenafwijking om zieke neuronen te elimineren. Nival is in 1996 opgericht en publiceert sinds […]

VR-symposium in Eindhoven biedt ook de studenten een platform

Gevarieerd programma met sprekers en bedrijven Het internationale Virtual Reality symposium, dat op 27+28 januari in Eindhoven wordt georganiseerd door Fontys, biedt over 2 dagen verspreid een ruim aanbod van sprekers en bedrijven die laten zien waar we nu zijn met VR. De eerste dag is het thema “de menselijke aspecten van Virtual Reality” en […]

Virtuix Omni vanaf 1 februari $200 duurder

De Omni “VR-tredmolen” van Virtuix kun je deze hele maand nog vooraf bestellen voor $499, daarna gaat het apparaat $699 kosten. Virtuix, dat eerst 1,1 miljoen dollar ophaalde via crowdfunding op Kickstarter in 2013 en vervolgens nog eens $2,7 miljoen in 2014 bij investeerders, maakte dit op de CES2015 bekend bij monde van Jan Goetgeluk, […]

overige berichten

UITSPRAAK OVER VR

"To begin with, Virtual Reality is a part of computer science and it represents a new approach to computer science. Instead of treating the computer as a box that's out there that is supposed to accomplish something, you put a human being in the center and say, "Let's look at the human being closely. Let's see how people perceive the world or how they act. Let's design a computer to fit very closely around them, like a glove, you might say. Let's match up the technology to exactly what people are good at.""
Jaron Lanier, 1992