Nieuws categorie: VR Nieuws

Facebook kondigt nieuw sociaal VR-platform aan

Toen Facebook in 2014 Oculus kocht, was vrijwel iedereen verbaasd: wat moet de internet-gigant met een startup met een idee voor een geweldig product, dat vooral techies en gamers aanspreekt, maar nog jaren nodig heeft om echt in de consumentenmarkt door te breken? En nu, ruim vijf jaar later na de tweede VR-hype, lijken bedrijfsmatige […]

VR in het recruitment proces

31% van de kandidaten vindt VRc leuk!

Robert Walters is een wereldwijd opererend wervings- en selectie bureau met ruim 4300 werknemers. Globaal best een flinke partij dus en qua omvang vergelijkbaar met Randstad, maar in Nederland met 4 vestigingen en 200 medewerkers uiteraard niet zo groot, maar wel van de partij. Het bedrijf wil graag trendsetting zijn op HR-gebied en legt daarbij […]

Leren samenwerken in VR

VR Neurorobotics Lab impression

In 2013, een jaar voordat VR weer helemaal “hot” werd, startte een door de EU gesubsidieerd multinationaal project, dat drie wetenschappelijke onderzoeksdisciplines met elkaar verbindt: hersenonderzoek (neuroscience), medische biologie en computerwetenschappen. Human Brain Project Het Human Brain Project (HBP) is een technische (ICT) basis aan het ontwikkelen om deze drie disciplines samen te laten werken […]

VR-toepassingen voor onderwijs gezocht!

Op 5 en 6 november zijn de SURF Onderwijsdagen (voor MBO, HBO en WO) in Den Bosch. Daar worden ter inspiratie de onderwijsvernieuwingen getoond en voor de Emerging Tech Track wil de organisatie graag nieuwe VR/AR-toepassingen, volumetrische displays, machine learning of robots laten zien die onderwijsinstellingen (gaan) gebruiken in de klas, college- of praktikumzaal. Als […]

Virtueel opereren

Marion Surgery operatiewagen

Oefening baart kunst, is het gezegde. Voor medisch specialisten zoals chirurgen gaat het om meer dan het leren van “een kunstje”. Ze zijn verplicht om heel vaak te oefenen, liefst ook op echte patiënten als oefenmateriaal. Omdat sommige operaties domweg maar weinig voorkomen, de operatiekamers duur, druk bezet en, zeker in ontwikkelingslanden, schaars zijn, blijven […]

VRNL REBOOT!

logo VRNL

Sinds een paar maanden is de Stichting Virtual Reality Nederland (VRNL) bezig om zichzelf te reorganiseren. De eerste vraag was daarbij: is er behoefte en heeft zij nog bestaansrecht? De tweede vraag, als er met “ja” geantwoord zou kunnen worden: Wie zijn er bereid om de kar te blijven of te gaan trekken? En de […]

De VR Arcade in Amsterdam is echt top-amusement

Net als in de jaren 90 van de vorige eeuw, zijn het vooral de vr-attracties buitenshuis die je een state-of-the art virtual reality ervaring kunnen bieden, als je geen toegang tot bedrijfsmatige of wetenschappelijke onderzoeksfaciliteiten met vr-technologie hebt. Ik zie wel steeds meer liefhebbers thuis een stukje huiskamer vrijmaken om de HTC Vive en dan […]

Weer veel VR-nieuws op Google I/O

Leek de aankondiging van Daydream vorig jaar tijdens de ontwikkelaars conferentie van Google nog niet echt revolutionair voor Nederland te zijn voorlopig en tot (een beetje) massaal gebruik te leiden, zoals Cardboard indertijd wel heeft gedaan. Daydream is nog steeds niet officieel verkrijgbaar in Nederland en ook wereldwijd zijn er domweg nog maar weinig smartphone […]

“next step” CeBIT wordt VR festival

Eindelijk was virtual reality een echt thema op de CeBIT in Hannover, 20 t/m 24 maart 2017. En het was ook meteen de laatste CeBIT “oude stijl” nu, zo werd woensdag bekend. Wat ooit begon als afsplitsing van de Hannover Messe en uitgroeide tot de grootste ICT beurs van de wereld heeft na jaren met […]

Prestigieuze Dutch VR Awards 2017 geven glans aan de VR in Nederland

Je zult het maar winnen, zo’n kristallen kubus met een 3D-gelazerd oog in het midden! Aan 15 projecten viel deze eer te beurt op 9 maart in Veldhoven, waarbij 1 project dubbel in de prijzen viel. Dit was het project “VR Data Vizualization for Cancer Research” van DEMCON Nymus3D uit Enschede. Het scoorde eerst al […]

Drie NL VR startups internationaal erkend

We hebben het zelfs op het 8-uur journaal mogen meemaken: het Nederlandse Guerilla Games oogst internationaal grote lof met het VR-spel Horizon Zero Dawn. Werd “Rigs” voor de Playstation VR nog helemaal door de Engelse vestiging gemaakt, deze veel grotere knaller komt toch echt grotendeels vanuit Amsterdam! Force Field bracht onlangs LandFall uit voor de […]

Updated: effectiviteit VR bij pijnbestrijding

We weten al heel lang dat virtual reality prima kan worden ingezet om het niveau van ons pijngevoel flink te verlagen. Het idee erachter is dat onze hersens domweg niet alle informatie van de zintuigen tegelijk kan verwerken en er dus flink gefilterd moet worden. De evolutie heeft ervoor gezorgd dat belangrijke en heftige ervaringen […]

2 nieuwe VR attracties Utrecht

Utrecht lijkt wel de VR entertainment hoofdstad van Nederland te gaan worden: Vorige week opende Wouter Bijgaard op feestelijke wijze met zijn team in Utrecht de nieuwe locatie voor The VR Room, tegenover het Holland Casino. Daar kwamen we ook Marvin Chin tegen, die vertelde dat hij met zijn team al vanaf oktober 2016 bezig […]

Alle geselecteerde inzendingen voor Dutch VR Awards 2017

Het wordt een hele klus voor de jury van de Dutch VR Awards om de ruim 60 inzendingen die door de screening zijn gekomen nu echt op de afgesproken criteria te gaan beoordelen en onderling te vergelijken. De helft van de projecten wordt vanaf volgende week bovendien ook nog “live” aan de jury gedemonstreerd in sessies […]

Open beta Landfall groot succes

Oeps, alleen vandaag nog  dus, kun je in de Oculus Store de gratis beta-versie downloaden van Landfall, de multiplayer VR-game van de Nederlandse VR-studio Force Field. Met ruim 50 ontwikkelaars noemen ze zich waarschijnlijk terecht de grootste dedicated VR-studio van Europa. Force Field ging in april 2016 samen met Vanguard Games om zich geheel op […]

overige berichten

UITSPRAAK OVER VR

"To begin with, Virtual Reality is a part of computer science and it represents a new approach to computer science. Instead of treating the computer as a box that's out there that is supposed to accomplish something, you put a human being in the center and say, "Let's look at the human being closely. Let's see how people perceive the world or how they act. Let's design a computer to fit very closely around them, like a glove, you might say. Let's match up the technology to exactly what people are good at.""
Jaron Lanier, 1992