Tag Archives: Cardboard

The VR Room: gezellig VR-uitje in Utrecht

Ook de die-hards die al tijden VR-meetups bezoeken of zich zelfs “rifter” noemen, kunnen er gezellig met vrienden terecht, dit “”.  Eigenaar en oprichter Wouter van den Bijgaard maakt er op zich geen geheim van dat hij zich vooral op de doelgroep richt die voor het eerst kennis wil maken met virtual reality, en wil […]

van 360 graden film naar (Cinematic) VR

Is iedere 360 graden film virtual reality? Voor veel mensen is het allemaal hetzelfde: 3D, 360 graden, VR….en ook onder de experts zijn de meningen verdeeld. Zelfs de NOS noemt een 360 graden camera een 3D camera en laat vervolgens een filmpje van het Lowlands Festival zien dat helemaal geen 3D is, maar 360 graden […]

Virtual reality in het onderwijs: start nu de revolutie?

Virtual Reality in het onderwijs nu: #VRIHO Goed zo, Andy (Andries) vanDam, hij wist het toen in 1998 echt allemaal al te bedenken en te voorspellen! Zie onze pagina over computers en virtual reality in het onderwijs. Jammer dat het toen niet lukte. En hoe staat het nu in ons kikkerlandje ervoor? Ik was al […]

Cardboard Camera van Google is keerpunt in de fotografie

Het is niet nieuw, het is niet 100% af nog, het is toch nog vrij onbekend. Vlak nadat we de app op de Playstore hadden gedownload kwam er “1000 keer geïnstalleerd” op de teller te staan. Toch durven we de stelling aan dat Google met het uitbrengen van Cardboard Camera iets fundamenteels heeft veroorzaakt in de […]

VR hacketon goes Europe in 2016: om te beginnen in Brussel

Natuurlijk zijn er in Nederland al eerder virtual reality hacketons georganiseerd. Maar VRHacketon.com is een begrip geworden en heeft al veel bekende bedrijven als sponsor weten te strikken. Onder andere Autodesk*, Sony, Samsung, Google, HTC, Nvidia, Unity, Epic Games en het web3D consortium uit de “oude technologie wereld” en ook al aardig wat bekende VR-startups, […]

voetbal: Heracles thuiswedstrijden nu ook in VR

De Virtual Reality toepassingen in de sportwereld nemen in hoog tempo toe: In de Verenigde Staten begon de NBA (ja, basketbal is erg groot daar) al in 2013 te experimenteren met VR en op 27 oktober dit jaar vond de eerste live-stream van een wedstrijd op het VR-platform van NextVR plaats. Zover zijn we in […]

Google ontwikkelt Android CPU voor VR

De meeste berichtgeving over de discussies die Google op dit moment aan het voeren is met chips-fabrikanten, maakt al snel de vergelijking met Apple, die het hard- en software ecosysteem rond de smartphones en tablets van Apple met iOS erop streng bewaakt. Dat dit bedrijf er nog steeds mee wegkomt bij het grote publiek met […]

Maak je eigen Cardboard 2.0

Je kunt niet alleen je eigen Cardboard apps makkelijk zelf maken, zoals met het onlangs gepresenteerde cloud-platform voor VR-apps Smart2VR, maar nu ook de cardboards zelf in versie 2.0: Google heeft een uitgebreide kit voor de fabrikanten van Cardboards online gezet, die je hier kunt downloaden. Zelf noemt Google deze versie 2.0 de “I/O 2015 […]

Smart2VR: zelf Cardboard VR-apps maken

Smart2IT, een virtual reality startup in Hengelo, heeft het doe-het-zelf cloudplatform Smart2VR gelanceerd waarmee iedereen Cardboard VR-apps voor Android en iPhone-iOS kan maken. In een paar eenvoudige stappen maak je een account aan, upload je 360-graden content (binnenkort ook video!) en natuurlijk je eigen kleuren+logo en zet je een VR-app in elkaar. Deze kan vervolgens […]

OnePlus zet nieuwe trend: productpresentatie in VR

Erg hip telefoonmerk kiest voor hippe presentatie The OnePlus Android smartphone is erg populair, vooral bij prijsbewuste techneuten vanwege de hoge specificaties voor een lage prijs. Toen het eerste model, de OnePlus One, uitkwam in 2014 nam hij het met gemak op tegen de Galaxy S5 van Samsung. Je kon hem in eerste instantie alleen […]

Google neemt het VR-voortouw met Jump

weer een VR-verrassing Nog maar een paar weken geleden verscheen er op deze website een artikel getiteld “Google Cardboard wordt serieuze business“. Een paar dagen geleden werd dit nog eens heel erg duidelijk door Google zelf onderstreept en blijken de hier op 19 april besproken Cardboard-ontwikkelingen bij Google niet meer dan tekens aan de wand […]

Google Cardboard wordt serieuze business

Cardboard QR code

Google Cardboard leek vorig jaar vooral een grap Toen Google vorig jaar juni Cardboards uitdeelde aan alle deelnemers van haar ontwikkellaars-conferentie en aankondigde dit “platform” verder te gaan ondersteunen, zagen de meeste mensen het toch vooral als een statement richting Facebook, die een paar maanden eerder 2 miljard dollar aan Oculus had uitgegeven: “Kijk, met […]

VR-community groeit hard, ook in België: een verslag

Op naar de Meetup in Brussel! Afgelopen woensdag 21 januari was het zover: de tweede Meet-up van VR.BE in Brussel. Er zijn al wat Virtual Reality Meet-ups in Nederland en België aangekondigd op VR.NL en nu is het tijd voor een verslag van één van deze bijeenkomsten. Wereldwijd zijn er al bijna 100 VR Meetup-groepen […]

We gaan op VRkantie!

Er gaat veel veranderen met de opkomst van Virtual Reality. Niet alleen gamers en filmliefhebbers experimenteren met dit nieuwe medium, ook bedrijven duiken massaal in (of op) VR. De touristensector heeft continue te maken met veranderingen, zoals onlangs het gevreesde Airbnb. Maar geen enkele website of app gaat echter een grotere impact hebben voor deze […]

goedkope 3D headsets voor je smartphone

Google Cardboard VR animation

Genoeg keus, maar welke 3D headset nu dan? Zeiss VR One en Sony “Morpheus” voor de PS4 komen ergens in 2015 op de markt,  als vast wel goedkopere alternatieven voor de Oculus Rift. De Canadese startup TPG heeft zijn naam gewijzigd naar VRvana en verwachtte oorspronkelijk op Kickstarter de eerste exemplaren van de Totem headset […]

Nieuwste VR-vacatures

LAATSTE NIEUWS

UITSPRAAK OVER VR

"To begin with, Virtual Reality is a part of computer science and it represents a new approach to computer science. Instead of treating the computer as a box that's out there that is supposed to accomplish something, you put a human being in the center and say, "Let's look at the human being closely. Let's see how people perceive the world or how they act. Let's design a computer to fit very closely around them, like a glove, you might say. Let's match up the technology to exactly what people are good at.""
Jaron Lanier, 1992