Nieuws categorie: VR Nieuws

Weer veel VR-nieuws op Google I/O

Leek de aankondiging van Daydream vorig jaar tijdens de ontwikkelaars conferentie van Google nog niet echt revolutionair voor Nederland te zijn voorlopig en tot (een beetje) massaal gebruik te leiden, zoals Cardboard indertijd wel heeft gedaan. Daydream is nog steeds niet officieel verkrijgbaar in Nederland en ook wereldwijd zijn er domweg nog maar weinig smartphone […]

“next step” CeBIT wordt VR festival

Eindelijk was virtual reality een echt thema op de CeBIT in Hannover, 20 t/m 24 maart 2017. En het was ook meteen de laatste CeBIT “oude stijl” nu, zo werd woensdag bekend. Wat ooit begon als afsplitsing van de Hannover Messe en uitgroeide tot de grootste ICT beurs van de wereld heeft na jaren met […]

Prestigieuze Dutch VR Awards 2017 geven glans aan de VR in Nederland

Je zult het maar winnen, zo’n kristallen kubus met een 3D-gelazerd oog in het midden! Aan 15 projecten viel deze eer te beurt op 9 maart in Veldhoven, waarbij 1 project dubbel in de prijzen viel. Dit was het project “VR Data Vizualization for Cancer Research” van DEMCON Nymus3D uit Enschede. Het scoorde eerst al […]

Drie NL VR startups internationaal erkend

We hebben het zelfs op het 8-uur journaal mogen meemaken: het Nederlandse Guerilla Games oogst internationaal grote lof met het VR-spel Horizon Zero Dawn. Werd “Rigs” voor de Playstation VR nog helemaal door de Engelse vestiging gemaakt, deze veel grotere knaller komt toch echt grotendeels vanuit Amsterdam! Force Field bracht onlangs LandFall uit voor de […]

Updated: effectiviteit VR bij pijnbestrijding

We weten al heel lang dat virtual reality prima kan worden ingezet om het niveau van ons pijngevoel flink te verlagen. Het idee erachter is dat onze hersens domweg niet alle informatie van de zintuigen tegelijk kan verwerken en er dus flink gefilterd moet worden. De evolutie heeft ervoor gezorgd dat belangrijke en heftige ervaringen […]

2 nieuwe VR attracties Utrecht

Utrecht lijkt wel de VR entertainment hoofdstad van Nederland te gaan worden: Vorige week opende Wouter Bijgaard op feestelijke wijze met zijn team in Utrecht de nieuwe locatie voor The VR Room, tegenover het Holland Casino. Daar kwamen we ook Marvin Chin tegen, die vertelde dat hij met zijn team al vanaf oktober 2016 bezig […]

Alle geselecteerde inzendingen voor Dutch VR Awards 2017

Het wordt een hele klus voor de jury van de Dutch VR Awards om de ruim 60 inzendingen die door de screening zijn gekomen nu echt op de afgesproken criteria te gaan beoordelen en onderling te vergelijken. De helft van de projecten wordt vanaf volgende week bovendien ook nog “live” aan de jury gedemonstreerd in sessies […]

Open beta Landfall groot succes

Oeps, alleen vandaag nog  dus, kun je in de Oculus Store de gratis beta-versie downloaden van Landfall, de multiplayer VR-game van de Nederlandse VR-studio Force Field. Met ruim 50 ontwikkelaars noemen ze zich waarschijnlijk terecht de grootste dedicated VR-studio van Europa. Force Field ging in april 2016 samen met Vanguard Games om zich geheel op […]

nieuwe partners voor de Vuze 3D-UHD 360 graden camera

VUZE 3D 360 VR foto- en filmcamera

Half december werd de  voorverkoop in Nederland al aangekondigd van een stereoscopische (3D) foto- en videocamera voor de consumentenmarkt op www.vuzecamera.nl. De opnames met dit apparaat hebben diepte die je uiteraard alleen kunt ervaren wanneer je ze ook met een 3D- of VR-bril bekijkt. Zeer binnenkort, in februari, verwacht de Nederlandse importeur de eerste demomodellen […]

(Serious) VR-Hackathons

Vorige week vrijdag was er een VR Ideathon in Utrecht, waar bijna honderd deelnemers een dag de pressure-cooker ingingen om nieuwe VR-toepassingen voor de gezondheidszorg te bedenken. De “accelerator prijs” ging naar het idee om een AR-bril voor slechtzienden te ontwikkelen, die de omgeving scant, ala HoloLens. Tijdens de Dutch Design Week was er een […]

Microsoft gaat 3D…en vooral ook VR!

Dat Microsoft met meer dan alleen de HoloLens en “Mixed Reality” een een “holographic platform” zou komen, nadat in 2015 de HoloLens de VR-wereld verraste, zat erin. Een half jaar later bleek het holographic platform integraal onderdeel van Windows 10 te zijn geworden, dat vanaf dan 1 versie voor alle soorten computerplatformen kent: van IoT-sensoren, […]

Eindhoven: veel VR tijdens DDW 2016

Updates: VR tijdens DDW-2016 start met HoloLens Makathon ENVERSED publiceert peak preview VR Centrum  en website voor DDW 2016 reserveer nu je 200-jaar tijdreizen met de HoloLens (gratis) Donderdag 22/9 zijn we afgereisd naar de lichtstad, die zich opmaakt voor één van de grotere jaarlijkse evenementen (met meer dan 200 duizend bezoekers ieder jaar): de […]

Het VR-seizoen barst los nu!

[update: 18/10] Tadaaaa, 13 oktober 2016 en eindelijk is hij dan overal te koop, de Playstation VR! Wordt het een flop en zakt de hype rond virtual reality nu dan definitief weer in, of betekent dit eindelijk de doorbraak van virtual reality voor het grote publiek, waarna ook de industriële en maatschappelijke toepassingen grootschalig kunnen […]

Google Daydream View en Pixel voorlopig niet in Nederland

Onze blogpartner VRwereld publiceerde de afgelopen dagen uitgebreid over Google’s laatste bijdrage aan de VR-revolutie: het VR-platform wordt uitgebreid met eigen telefoon hardware in de vorm van speciaal voor VR ontworpen mobiele telefoons, de Pixel en de bijbehorende VR-bril, de Daydream View. Vorig jaar waren er al sterke geruchten dat Google eigen hardware aan het […]

OSVR niet populair, waarom?

Vandaag werd bekend dat versie 2 van de OSVR “Hackers Development Kit” nu ook in het Oosten verkrijgbaar is, nadat hij in juli 2016 in de USA en Europa werd uitgebracht. De specificaties doen niet veel onder voor de Oculus Rift CV1 en meest recente HTC Vive. OK, geen “eigen controllers” en geen “roomscale”, maar […]

Evoluon 5 oktober: VR-training tijdens blueteaWORLD

Ervaar de kracht van Simulated Training op 5 oktober 2016! Zo begint de uitnodiging voor blueteaWorld, een evenement dat wordt georganiseerd door Bluetea. Dit bedrijf is gespecialiseerd in trainings- en kennisoverdracht toepassingen met behulp van moderne technologie. Logisch dat virtual reality hierbij in toenemende mate een rol gaat spelen en zeker als je de belangrijkste […]

HoloLens voor Pokemon Go & serieuze toepassingen

Microsoft heeft er zelf ook een handje van, om voor de HoloLens gaming toepassingen te laten zien, terwijl het apparaat voorlopig strikt als B2B toepassing wordt neergezet. Dus ja, we gaan er ook gewoon Pokemons mee vangen, de HoloLens. De eerste filmpjes die Capitola VR op YouTube zette waren al een hit, maar dat was […]

The VR Room: gezellig VR-uitje in Utrecht

Ook de die-hards die al tijden VR-meetups bezoeken of zich zelfs “rifter” noemen, kunnen er gezellig met vrienden terecht, dit “”.  Eigenaar en oprichter Wouter van den Bijgaard maakt er op zich geen geheim van dat hij zich vooral op de doelgroep richt die voor het eerst kennis wil maken met virtual reality, en wil […]

neuromarketing dankzij virtual reality

Het is al een tijdje een hype in marketing-land, neuromarketing: we beginnen nu zoveel te weten over wat er zich in de hersenen afspeelt en daar kun je geld mee verdienen! Een heleboel is allang bekend, zoals de invloed van licht(kleur), geluid en geur op je stemming (en koopgedrag).  Vooral de juiste combinatie van prikkelingen […]

Dutch VR Days 3-6 november 2016

Het was vergeleken met Laval zeker nog niet het grootste VR-event in Europa in 2015, maar wel een “historic landmark”: het eerste grootschalige VR-event in Nederland sinds 25 jaar: de Dutch VR Days in Amsterdam. Geniet nog even na van de conferenties, workshops en de demo-dag in de recap! Initiatiefnemers Benjamin de Wit en Daan […]

overige berichten

UITSPRAAK OVER VR

"To begin with, Virtual Reality is a part of computer science and it represents a new approach to computer science. Instead of treating the computer as a box that's out there that is supposed to accomplish something, you put a human being in the center and say, "Let's look at the human being closely. Let's see how people perceive the world or how they act. Let's design a computer to fit very closely around them, like a glove, you might say. Let's match up the technology to exactly what people are good at.""
Jaron Lanier, 1992